Mortal Kombat 4 (1997): Kuriosidades


DATOS PRINCIPALES

 El Primer MK en 3D. Inspirado en Tekken & Virtual Fighter.
 Último título en salir para Arcade por parte de Midway.
 Había sido el último con versión física para PC (Windows).
 La versión GBColor es considerada una de las peores.
 En Alemania se removieron las Fatalities de la versión portable.
 La secuela MK Gold fué el 1° y último en ser lanzado únicamente para Sega DreamCast.

INGAME

 En la Rev.1 de Arcade, la batalla final era disputada en un escenario totalmente oscuro.

 En la Rev.2 de Arcade, se agregó a Jax y Johnny Cage.

 En la Rev.3 (y última) de Arcade, se lo agrega a Noob Saibot.

 El juego fué adaptado para Nintendo 64PSXPC y Game Boy Color con notables diferencias entre sí. La más similar a la original es la de N64. La de PSX y PC se asemejan más entre sí.

 Se presentaron 9 viejos personajes seleccionables, 5 nuevos seleccionables y 2 secretos reconocidos, junto a 1 jefe y 1 sub-jefe (dependiendo la versión del juego). Ya MK Gold agrega 6 klásicos más, de los cuales 5 son seleccionables y 1 secreto.

 Por 1ra vez se lo vé a Reptile desenmascarado, con su imagen reptiliana y no pseudo-humana. Al igual que Cyrax, donde al final del juego se le revela el rostro.

 Reiko no estaba incluído hasta que el MK Team consideró que eran varios ya los personajes de anteriores títulos, así que a partir de Noob Saibot crearon a Reiko. El oscuro ninja había sido removido para dar paso al nuevo personaje. Sin embargo, Noob regresa pero en las versiones caseras. Incluso ejecuta la misma 1er Fatality que Reiko. En la versión de N64 ejecuta la 1ra de Johnny Cage y la 2da de Sub-Zero.

 Éste nuevo kombatiente en realidad había recibido un nombre femenino en japonés. Algo raro pero no tan extraño como su orígen, puesto a que por la vestimenta se creía que se trataba de Shao Kahn. La historia se cuenta por sí sóla recién en entregas posteriores...

 Jarek ejecuta las mismas Fatalities de Kano, quizás por el hecho de pertenecer al Black Dragon y ser aprendíz de tal.

 Goro originalmente no está incluído en la versión Arcade. Pero aparece sólo en versiones caseras.

 La no-definición de un jefe final (en las primeras versiones de Arcade) se debe a que, toda acción realizada termina con la muerte de Liu Kang del mismo modo. Finalmente Shinnok fué elegido como jefe y Goro como sub-jefe pero sólo en versiones caseras tras un truco para luchar contra él.

 Quizás nos ayude la versión de PSX para conocer ciertos acontecimientos y saber el final de la historia, ya que sólo ésta versión presenta escenas explicativas del relato en sí.

 En la pantalla de personajes, al seleccionar GROUP y tras pelear contra todos, aparece el que elegimos pero "en forma de cadáver" (el mismo que vemos cuando despellejamos a nuestro oponente tras una Fatality). Éste "personaje" no tiene poderes propios más que los adquiridos del kombatiente que elegimos previamente para jugar. Apodado Meat, terminó siendo oficial en MKDA.

 En MK Gold se le agrega al menú mencionado anteriormente (el de la pantalla de Choose Your Fighter) un 4to sector llamado WEAPON para elegir el arma a utilizar.

 Sareena (de MK Mythologies: Sub-Zero) iba a hacer su regreso al kombate, sin embargo su presencia fué reemplazada por la de Fujin.

 El MK Team tenía pensado agregar un personaje llamado Poyoco: Un ebrio en las Artes Marciales. Sin embargo, la tecnología no estaba dispuesta a replicar exactamente los bruzcos pero torpes movimientos de un alcohólico. Terminaron añadiendo a Jarek y, años después, para MKDA crearon a Bo' Rai Cho con dichas características.

 Belokk iba a ser otro de los tantos nuevos personajes en la secuela, sin embargo (por falta de tiempo en pleno desarrollo del juego), terminó siendo una idea descartada. De hecho figuran capturas de tal.

 En MK Gold, el final de Reiko es diferente al de MK4, puesto a que éste personaje se ubica en el trono de Shao Khan con su emblemático casco. El motivo se daría a explicar en MK Armageddon.

 Las icónicas Mileena y Kitana ya iban a presentarse en MK4, sin embargo fueron "reemplazadas" por Tanya. Ya en la secuela MK Gold directamente aparecen las 3 luchadoras como seleccionables.

 Los trajes alternativos vuelven tras ser MK Trilogy el 1ro en tener acceso. Ya en MK4/Gold son intercambiables los atuendos (aunque un tanto extraños, por cierto) de todos los personajes seleccionables excepto ShinnokQuan-Chi y Fujin.

 En MK Gold, los 6 icónicos personajes agregados como seleccionables, reciben los efectos de sonido (voces originales) de MKII & MK3 respectivamente.

EASTER-EGGs, GLITCHes & BUGs

 Se destaca la interacción con los escenarios, tanto en plena pelea como para efectuar un remate final. La habilidad de tomar/arrojar objetos para lastimar a nuestro contrincante y el agarre/uso de armas blancas, de fuego y mazas para contraatacar.

 Si somos alcanzados por un proyectil de Sektor en pleno inicio de ejecutar una Fatality, nuestro kombatiente permanece en el suelo, logrando así no poder hacer el remate final.

 Goro no emite Fatality si nuestro oponente es liquidado con el teleport-slam. Tras el Finish Him/Her!, automáticamente el shokan caminará hacia el oponente para darle una patada final.

 Si perdemos los kombates siendo Goro, al caer por el pozo, la mitad del cuerpo "se hunde" (por error gráfico, traspasa el suelo).

 Si al ganarle a nuestro contrincante lo hacemos estando en el aire (tras un salto diagonal), nos podremos seguir desplazando y golpeando al oponente sin que termine la cuenta regresiva tras el Finish Him/Her!

 Juego conocido por las expresiones en Español: Se puede oír "¿Quién puso ese pedazo de hielo alpino ahí?" ó "¡Toca el hielo!" cuando Sub-Zero recrea un clon del mismo material (aunque parece que dijera "¡Toca el piano!").

DETRÁS DE ESCENA

 Los rostros de los personajes fueron tomados de las caras de los integrantes del MK Team. Por ejemplo, los rasgos de Liu Kang provienen de uno de los programadores: Josh Tsui. Y la expresión de Shinnok no es más que Steve Beran. A su vez, la actríz Talisa Soto "le dió" los rasgos a Kitana.

 De todas las personas que han representado a los personajes en los anteriores títulos 2D sólo fué partícipe en MK4 uno de todos los actores: Richard Divizio. Incluso es él quien juega el papel real de Quan-Chi para el diseño de la máquina Arcade.

 Ya no es Steve Ritchie quien hace los exuberantes comentarios dándole la voz a Shao Kahn, sino que el diseñador Hernán Sanchez es quien le da el carácter al Choose Your Destiny! entre otros dichos, puesto a que ya no es el emperador de OutWorld quien genera el caos, sino el hechicero Quan-Chi.

 Así como Sonya recibió el nombre de la hermana de Ed BoonTanya también es un claro ejemplo de la inspiración desde la familia hacia el co-creador de MK para bautizar sus creaciones.

Ultimate Mortal Kombat 3 (1995): Kuriosidades


SOBRE EL JUEGO

JUEGO EN DESARROLLO

 (Sin Información)

KONTENIDOS

 Diferencia Antecesor: Agregados 6 a 18 personajes de MK3 (un total de 5 kombatientes nuevos)
 Luchadores Presentados18 seleccionables, 3 desbloqueable, 1 secreto y 2 jefes finales.
 Arenas de Kombate17 escenarios siendo agregados 5 a 12 de MK3.

 Disponible en Arcade en 1995:
  ∟ Incluídos 18 seleccionables, 3 desbloqueables, 1 secreto y 2 jefes finales
  ∟ MileenaErmac & Sub-Zero desbloqueables. Human-Smoke como skin alternativo.
  ∟ Presentadas 17 arenas (12 de MK3 + 5 nuevas).
  ∟ FatalitiesStage FatalitiesFriendshipsBabalitiesAnimalities y Brutalities.
  ∟ Mini-Juego: Invasores del Espacio (Estilo Galaxian / Galaga de 1979 / 1981).

JUGABILIDAD

 Se implementaron 4 torres de kombate (1 más que en MK3), presentando variedad en los enfrentamientos, tanto en cantidad de personajes a competir en contra como en nivel de dificultad. A la par, se mantuvo la opción de elegir el nivel de jugabilidad desde el menú principal, haciendo que se elija entre Nivel Fácil, Medio, Difícil.

 Los Ultimate Kombat Kodes (seleccionables en la pantalla de versus) podían ser combinados de distintas maneras, logrando así cambiar el modo de juego ó incluso desbloquear kontenidos exclusivos. Por ejemplo: Tras la pantalla de GAME OVER se podían colocar 10 números que nos permitiría la adquisición y control total de alguno de los personajes ocultos.

LUEGO DEL LANZAMIENTO

 (Sin Información)

KOMBATIENTES

 Seleccionables:
   ∟ KitanaReptileSonyaJaxNightWolfJadeScorpionRainKanoUnmasked Sub-ZeroNoob SaibotSektorSindelStrykerCyraxKung LaoKabalSheevaShang TsungLiu Kang y Cyborg-Smoke.

 Obtenibles Bajo Truco:
   ∟ MileenaErmac y Classic Sub-Zero (Desbloqueables) + Human Smoke (Alternativo).

 Jefes Finales:
   ∟ Motaro & Shao Kahn.

INCLUSIÓN Y EXCLUSIÓN SEGÚN SU VERSIÓN

 Arcade (Original):
  ∟ Incluídos 18 seleccionables, 3 desbloqueables, 1 secreto y 2 jefes finales
  ∟ MileenaErmac & Sub-Zero desbloqueables. Human-Smoke alternativo. No incluye a Rain.
  ∟ Presentadas 17 arenas (12 de MK3 + 5 nuevas).
  ∟ FatalitiesStage FatalitiesFriendshipsBabalitiesAnimalities y Brutalities.
  ∟ Mini-Juego: Invasores del Espacio (Estilo Galaxian / Galaga de 1979 / 1981).

 Sega Genesis / MegaDrive:
  ∟ Todos los personajes (18+3) seleccionables.
  ∟ Rain reemplaza a Sheeva. Agregado Noob Saibot como tal y no como Kano.
  ∟ Human-SmokeMotaro y Shao Kahn desbloqueables bajo truco.
  ∟ Removido 1 escenario (The Graveyard).
  ∟ Exclusión de Animalities.
  ∟ No Shows MERCY

 Sega Saturn:
  ∟ Inclusión de personajes como versión original de Arcade.
  ∟ MileenaClassic Sub-Zero y Ermac desbloqueables bajo kódigo.
  ∟ Exclusión de Rain. Inclusión de Noob Saibot pero como en MK3 (Sombra de Kano).
  ∟ Adheridas todas las arenas de kombate con sus respectivas Stage Fatalities.
  ∟ Ejecutables casi todos los remates finales. Se removieron las Brutalities.

 Super Nintendo:
  ∟ Todos los personajes (18+3) seleccionables.
  ∟ Rain reemplaza a Sheeva. Agregado Noob Saibot como tal y no como Kano.
  ∟ Human-SmokeMotaro y Shao Kahn desbloqueables bajo truco.
  ∟ Reducida la cantidad de transformaciones de Shang Tsung (-3).
  ∟ Removidos 5 escenarios (SubwayBankSoul ChamberTemple y Graveyard).
  ∟ Exclusión de Animalities. Jugabilidad sin sangre (opcional) *

 Game Boy Advance:
  ∟ Inclusión de casi todos los personajes: Reemplaza Sheeva por Rain.
  ∟ Sólo 1 Fatality y Friendship por kombatiente.
  ∟ Reducida la cantidad de arenas de kombate.

 Nintendo DSi:
  ∟ Inclusión de personajes como versión original de Arcade.
  ∟ MileenaClassic Sub-Zero y Ermac desbloqueables bajo kódigo.
  ∟ Inclusión de Sheeva. Exclusión de Rain y Noob Saibot.
  ∟ Adheridos casi todos los remates finales, a excepción de Brutalities.
  ∟ Incluye todas las arenas de kombate.
  ∟ Multi-Player vía Ethernet.

 PS2/3 & XBOX/360:
  ∟ Similares al original de Arcade pero con opción online.

 Plataforma Java:
  ∟ Seleccionables: CyraxScorpionLiu KangSonyaSub-Zero y Kitana.
  ∟ Desbloqueable: Shao Kahn.
  ∟ Sólo 1 Fatality y Babality por kombatiente.
  ∟ Adheridos 5 escenarios.
  ∟ Opción de reproducir melodías ó sonidos fx (no permite ambos simultáneamente).

 Sistema iOS:
  ∟ Novedosa versión 3D con jugabilidad con uso de pantalla touch.
  ∟ Incluídos 11 personajes seleccionables y 2 secretos originalmente. Actualización llegaba a los 22.
  ∟ Presencia de 10 escenarios versión tridimensional logrando resalte de detalles.
  ∟ Nuevos Modos: Survival & Shao Karnage.
  ∟ Multi-Player vía Wi-Fi ó Bluetooth.

* La versión de Super Nintendo volvía a recurrir a la censura como ocurrió con los 3 anteriores títulos, sin embargo ésta no sería de manera obligatoria, sino opcional. Pudiendo activar ó desactivar la presencia de sangre y brutalidad desde el menú de inicio del juego.

ACTORES

 Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke y NightWolf
 Eddie Wong: Liu Kang
 Richard Divizio: Kabal y Kano
 Tony Marquez: Kung Lao
 Michael O'Brien: Kurtis Stryker
 John Parrish: Jackson "Jax" Briggs
 John Turk: Shang Tsung, Unmasked / Classic Sub-Zero, Rain, Ermac, Reptile, Scorpion, Noob Saibot y Human Smoke
 Lia Montelongo: Sindel
 Kerri Hoskins: Sonya Blade
 Becky Gable: Mileena, Kitana y Jade
 Brian Glynn: Shao Kahn (Voz de Steve Ritchie)

PERSONAJES

 Rain proviene de Purple Rain, disco de Prince lanzado en 1989. De ahí el ser el Príncipe de Edenia, el orígen de su nombre, color de traje y poderes... Había aparecido en el demo-introduction de UMK3, sin embargo no figuraba en el roster. Su aparición fué en versiones posteriores (revisiones) de éste remake de Arcade, ya como personaje seleccionable.

 Ermac hizo su aparición como personaje oficial en ésta entrega, con su estilo, poderes e historia marcada. El ERror MACro de MK1 (un Scorpion que se tornaba rojo) fué inspiración para la elaboración de tal.

 Noob Saibot (tras ser Kano pintado de negro en MK3) al fin tuvo figura propia y poderes únicos, ya siendo un personaje totalmente original pero oculto. Aunque seleccionable en las versiones caseras y portables del juego.

ESCENARIOS

 (Sin Información)

EASTER-EGGS

 (Sin Información)

GLITCHS, BUGS Y OTRO ERRORES MÁS RECONOCIDOS

 (Sin Información)

OTRAS KURIOSIDADES

INFORMACIÓN EXTRA

 (Sin Información)

RUMORES

 Tras la presentación del «Detrás de Escena» en magazines, los lectores habían generado falsa información por una mala interpretación de fotos donde se veía a la actríz que le dió vida a las ninjas, tras verla vestida de rojo... La mayoría de los atuendos llevaron éste color para una mejor edición a la hora de cambiar los colores por computadora, la misma función del fondo azul para colocar al personaje en el lugar requerido. Sin embargo, fué interpretado como si en realidad fuese oficial la aparición de Skarlet (1 glitch de MKII) ó como si fuese Rubí (personaje de Defensores del Reino).

 Revista gamer había aprovechado el «Día de los Inocentes» para dar como seguro la inclusión de un personaje llamado Pedro (González), un kombatiente de orígen mexicano con habilidades fratulentas que lograban incinerar al oponente con una Fatality de semejante magnitud... Éste bizarro personaje no fué más que la imagen de un editado Stryker versión latina, el cual se mostró mediante capturas ejecutando dicho remate final. Aunque se dice que se lo tomó como inspiración para crear luego a Bo' Rai Cho en MKDA (2002).

Mortal Kombat 3 (1995): Kuriosidades [General]


SOBRE EL JUEGO

JUEGO EN DESARROLLO

 El fondo gris había pasado a la historia, teniendo en ésta oportunidad el uso del croma azul como parte del set de grabación. Ésto facilitó la edición ya que de éste modo podían grabar la secuencia y así tomarla entera para retocarla directamente en la computadora, en vez de captar imagen por imagen, juntarlas y modificarlas. Ésto logró un proceso menos laborioso y movimientos más fluídos.

KONTENIDOS

* Luchadores Presentados14 seleccionables, 2 secretos y 2 jefes finales.
* Arenas de Kombate13 escenarios.

 Disponible en Arcade el 15 de Abril de 1995:
   ∟ Incluídos 14 seleccionables, 2 secretos y 2 jefes finales.
   ∟ Presentadas 13 nuevas arenas.
   ∟ Interacción entre algunos escenarios, logrando pasar de uno a otro con un uppercut.
   ∟ 3 torres de desafíos para elegir, las cuales variaban en cantidad de contrincantes y dificultad.
   ∟ Kombat Kodes: Seleccionables en la pantalla VS y combinables para alterar la jugabilidad.
   ∟ Integradas las FatalitiesStage FatalitiesFriendshipsBabalities y Animalities.
   ∟ Shows Mercy: Tras oír el Finish Him/Her! se podía dar un poco de vida al contrincante.
   ∟ Mini-Juego: Invasores del Espacio (Estilo Galaxian / Galaga de 1979 / 1981).
   ∟ Agregada la habilidad de correr con medida de energía.

JUGABILIDAD

 Aumentada la velocidad, logrando movimientos con mayor fluidez. Se mantuvo el control con 6 botones: Piña BajaPiña AltaPatada Baja y Patada Alta junto al Bloqueo pero agregando el botón RUN (para correr por un tiempo limitado, medido por una barra de energía).

 Se implementaron 3 torres de kombate, dejando atrás el Battle Plan único de los 1eros 2 títulos. Ésto presentaría variedad en los enfrentamientos, tanto en cantidad de personajes a competir en contra como el nivel de dificultad. Aunque aún se mantenían también las opciones en el menú principal, haciendo que la jugabilidad sea aún más personalizada.

 Los Kombat Kodes (seleccionables en la pantalla de versus) podían ser combinados de distintas maneras, logrando así cambiar el modo de juego ó incluso desbloquear kontenidos exclusivos.

 Se implementó una extensión de vida hacia el oponente (bajo decisión propia) que lograba darle una oportunidad más para ganar (con suerte) ó volver a perder. Algo bastante ventajoso quizás en la versión Arcade para aprovechar al máximo el tiempo y las fichas invertidas... Se trataba de que, al ganar el 2do round se podía "mostrar misericordia", dándole unos segundos más de vida al contrincante y continuar la pelea.

LUEGO DEL LANZAMIENTO

 La urbanización tomada para los escenarios jugó a favor y en contra, siendo bueno el lograr un ambiente más cercano a la realidad pero a la vez dejando el estilo asiático en que se dió a conocer con el 1er título ó el caos que lo caracterizó en la 2da entrega.

 No sólo los grandes cambios y notables agregados desconcertaron a algunos jugadores, sino también el hecho de ver varios personajes/actores de la entrega anterior que habían sido reemplazados por otros: Un jóven Shang TsungLiu Kang que ya no se parecía a Bruce Lee, una seductora pero intrépida Sonya Blade y un Sub-Zero desenmascarado. Éste último detalle percutió más, junto a la ausencia del icónico Scorpion.

SOBRE LOS PERSONAJES Y ESCENARIOS

KOMBATIENTES

 Seleccionables:
   ∟ Shang TsungSindelJaxKanoLiu KangSonyaStrykerSub-ZeroCyraxSektorNightwolfSheevaKung Lao & Kabal.

 Desbloqueables Bajo Truco:
   ∟ Cyborg-Smoke (Jugable) & Noob Saibot (Enfrentable).

 Jefes Finales:
   ∟ Motaro & Shao Kahn.

INCLUÍDOS Y EXCLUÍDOS SEGÚN SU VERSIÓN

 Arcade (Original):
   ∟ Incluídos 14 seleccionables, 2 secretos y 2 jefes finales.
   ∟ Presentadas 13 nuevas arenas.
   ∟ FatalitiesStage FatalitiesFriendshipsBabalities y Animalities.
   ∟ Mini-Juego: Invasores del Espacio (Estilo Galaga / Galaxian de 1981).

 Sega Genesis / MegaDrive:
   ∟ Removido 1 escenario (The Graveyard).

 Sega Master System / Sega Game Gear:
   ∟ Sin Shang TsungJaxLiu KangStrykerNightwolf y Kung Lao.
   ∟ Sin Motaro como sub-jefe.
   ∟ Sólo disponibles The SubwayThe BridgeThe BellTowerThe Pit III y The Temple.
   ∟ Sin sangre (en versión SMS), ni combos ni todos los remates finales: Sólo 1 Fatality x personaje.

 Super Nintendo:
   ∟ Removido 1 escenario (The Graveyard). Ocultado 1 (?).
   ∟ Sin sangre (opcional) *

 Game Boy:
   ∟ Sin Shang TsungJaxLiu KangStrykerNightwolf y Kung Lao.
   ∟ Sin Noob Saibot como personaje secreto ni Motaro como sub-jefe.
   ∟ Sin sangre ni combos ni todos los remates finales: Sólo 1 Fatality x personaje.

 PC y PSX:
   ∟ Similares a la original de Arcade.

* La versión de Super Nintendo volvía a recurrir a la censura como ocurrió con los 2 anteriores títulos, sin embargo ésta no sería de manera obligatoria, sino opcional. Pudiendo activar ó desactivar la presencia de sangre y brutalidad desde el menú de inicio del juego.

ACTORES

 Eddie WongLiu Kang
 Richard DivizioKano y Kabal
 Tony MarquezKung Lao
 John TurkSub-Zero y Shang Tsung
 Kerri HoskinsSonya Blade
 John ParrishJackson "Jax" Briggs
 Sal DivitaCyraxSektorSmoke y Nightwolf
 Michael O'BrienKurtis Stryker
 Lia MontelongoSindel
 Brian GlynnShao Kahn

PERSONAJES

 La Fatality de Liu Kang ejecutada en MKII ya fué considerada un Animality en ésta 3er entrega.

 La idea de los brazos metálicos de Jax proviene de MKII, sin embargo le fueron dados unas muñequeras porque los guantes no eran de su talla. Ya en éste título retomaron la idea original, haciendo que el actor tenga pintados sus brazos para simular la robótica... Del origen se decía que el Jóven Shang Tsung le había aplicado su propia Fatality y por eso perdió sus miembros superiores, teniendo así que reemplazarlos de ésta manera.

 Kabal iba a ser llamado SandMan (Hombre de Arena). A éste personaje le fueron asignadas unas armas que en realidad las iba a utilizar Baraka en MKII.

 Los cyber-ninjas fueron ideados bajo la inspiración que generaba la imagen de Depredador (1987).

 Cyrax y Sektor iban a llamarse Mostaza y Ketchup, por los colores... Tras la ausencia de los ninjas originales, los gamers decían que éstos eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero respectivamente.

 Johnny Cage no aparece en el juego tras una disputa entre su intérprete y Midway: Según la versión de los hechos, algunos apuntan a que el actor fué despedido por violar los derechos de imagen. Pero el mismísimo Daniel Pesina explicó que había demandado a la empresa por falta de pago y abuso de su propia imagen. Terminó perdiendo el juicio ya habiendo optado por la renuncia al cast previamente... La historia justifica la ausencia de Cage por medio de un asesinato. Incluso su lápida hace presencia en el escenario The Graveyard.

 Noob Saibot continúa como personaje oculto al igual que en MKII pero ésta vez el sprite es Kano completamente negro. Ésto se debe a la ausencia del actor Pesina, quien siempre interpretó a los ninjas. De hecho en el roster justamente no hay ninguno más que Sub-Zero desenmascarado, sin ser un ninja propiamente dicho.

 Motaro fué agregado a último momento e iba a ser más complejo de como hoy se lo conoce: Iba a tener 2 martillos gigantes, pero finalmente se le fué asignado 1 a Shao Kahn y la bestia terminó siendo un centauro de sub-jefe.

 Sindel era llamada Muchacha.

 MK3 fué el único título de la saga en el que Scorpion no fué incluído. Raiden no forma parte del kombate y sólo nos menciona que fuímos elegidos para salvar el EarthRealm (relato en la introducción del juego). El Dios del Trueno sólo hizo aparición en la FriendShip de Nightwolf.

ESCENARIOS

 Los escenarios se caracterizaron por tener una ambientación más urbana a diferencia de su antecesor que presentaba el caos mismo ó el 1er título con su estilo oriental. Ésta característica disgustó a algunos seguidores de la franquicia y a la vez agradó a otros, puesto que el ambiente le daba más realismo, pero a su vez no era algo que representara al juego en sí (comparado con sus antecesores).

 Es el 1er MK con «escenarios interactivos» donde se puede pasar de una arena a otra (en algunos de ellos), siendo un uppercut el método de traslado.

EASTER-EGGS

 Raiden, al no tener participación directa en la historia, realiza un cameo en la Friendship de Nightwolf: El lobo nocturno "invoca" el Arcade de MKII y el Dios del Trueno aparece... Otro kombatiente que trae en homenaje los juegos previos es Liu Kang, retomando la máquina de MK1.

GLITCHES, BUGS Y OTROS ERRORES MÁS CONOCIDOS

 Tras ejecutar algún remate final que acabe con la explosión del cuerpo del contrincante, se podía ver volar varios miembros en exagerada cantidad. Logrando así notar ya en el suelo varias piernas, antebrazos, etc. ya fuera de lo común. Por años, resultó motivo de bromas ésta anatomía de los kombatientes. Sin embargo, más que un error, fué una programación bizarra.

OTRAS KURIOSIDADES

INFORMACIÓN EXTRA

 Ausencia de Daniel Pesina en MK3: Durante años se interpretó que el actor había exprimido su personaje al máximo, dando presencia personificando a tal bajo ningún término ni permiso por parte de Midway. También apuntaban que fué un despido lo que hizo que Pesina no forme más parte del cast ya que hizo promoción de un juego basado en MK (BloodStorm) e interpretó luchadores en otros títulos (Tattoo Assassins y Thea Realm Fighters) que utilizaban la misma técnica stop-motion realista. Sin embargo, tras años, el actor aclaró que se debía a que no recibió lo que él merecía y ni siquiera la paga que se había acordado, por ende decidió renunciar... El "problema" (ausencia del personaje) se solucionaría matándolo, haciendo que en la historia figure que Cage había sido asesinado por los centauros liderados por Motaro. Incluso en el escenario The Graveyard se puede ver una lápida con su nombre.

 Ho-Sung PakPhillip Ahn M.D. y Katalin Zamiar habían sido los demás actores acusados por "abusar" de los derechos de imagen ó pedir créditos correspondientes por su interpretación (según la versión de la historia que se escuche), terminando en despido/renuncia y reemplazo en los próximos títulos. El problema habría surgido tras su participación en los juegos Tattoo Assassins (1994) y Thea Realm Fighters (1995) por prestar su imagen "sin el permiso" de Midway, logrando así la ausencia de los 4 actores (junto a Daniel Pesina) en MK3. Sin embargo, los mencionados previamente junto a Elizabeth Malecki (Sonya en MK1) decidieron juntarse para efectuar una demanda contra la empresa recién en 1997, agregando como fallo que a Pesina nunca se le notificó ni fué acordado el hecho de realizar versiones caseras y portables del juego, ni siquiera la venta de merchandise, pero todo les fué en su contra.

 Prácticamente, el cast fué integrado en su mayoría por nuevos actores, siendo nada más Richard DivizioTony MarquezJohn Parrish y Brian Glynn de la entrega anterior.

RUMORES

 Se decía que Cyrax y Sektor eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero respectivamente. La ausencia de los icónicos ninjas llevaron a inventar dicha justificación, afirmándolo incluso porque Human-Smoke en ésta entrega era Cyborg-Smoke. Se llegó a decir que hasta Reptile tenía su propia versión robótica y que Sub-Zero no era Sektor, sino otro. Sektor fué más relacionado con Ermac por el color... Tras los años, empezaron a hacer auge los juegos no-oficiales, editados con el motor M.U.G.E.N. donde los programadores amateur se dieron el lujo de inventar los personajes que quisieran, especialmente los basados en rumores: Sub-Zero terminó con su versión robótica llamada Hydro (nombre por el ninja lin-kuei aparecido en los komics exclusivamente) y Reptile nombrado Acid, entre otros. Finalmente ésto se haría casi oficial en MK9 (2011) haciendo presencia Cyborg Sub-Zero en el roster y Cyborg Reptile en la Torre de Desafíos.

Mortal Kombat II (1993): Kuriosidades [General]


SOBRE EL TÍTULO

JUEGO EN DESARROLLO

 No se tenía planificada ésta secuela, incluso se pensó en realizar un juego sobre la franquicia de Star Wars... Sin embargo, tras la gran demanda de MK1, se decidió planificar la 2da parte utilizando la dinámica de los personajes de La Guerra de Las GalaxiasDarth Vader y Palpatine para establecer la relación y el trato entre Shang Tsung y Shao Kahn.

 Sólo 4 personas fueron sus desarrolladores: Ed BoonJohn TobiasTony Goskie y Dan Forden.

 En la empresa se había adquirido mejores equipos, tecnología avanzada que logró el gran resultado. No sólo de manera gráfica sino también sonora, gracias al nuevo sistema DCS.

KONTENIDOS

 Disponible en Arcade en 1993:
  ∟ Incluídos 12 seleccionables, 3 secretos y 2 jefes finales.
  ∟ Fatalities (2 x kombatiente), Stage Fatalities (x3), Frienships y Babalities *
  ∟ 10 arenas disponibles (Dead PoolKombat Tomb y Pit II con Stage Fatality ejecutable).
  ∟ Mini-Juego: Pong (Atari1972*
  ∟ Igual en Sega Genesis / MegaDrive / CDSuper NintendoPC y posteriores.

* Nuevos remates finales se agregaron, los cuales hicieron furor cómicamente: Friendships & Babalities. Una forma de burlarse del contrincante por ser vencido... En plena oscura batalla y concentración que se requería para tal, se generaba éste corte humorístico y bizarro.

* Contuvo un juego extra, ésta vez ajeno y menos accesible que el anterior (Test Your Might): Se trataba de Pong, un clásico de Atari en 1972, el cual podía ser jugado tras ganar 250 kombates seguidos. En realidad el bonus era enfrentarse a una bandada de ninjas, pero la idea fué descartada.

JUGABILIDAD

 Aún mantenía el control con 6 botones: Piña Baja, Piña Alta, 2 Bloqueos, Patada Baja y Patada Alta. Sin embargo, a pesar de éste detalle y el uso de algunos mismos elementos (kombatientes y arenas) de la entrega anterior, no hubo tanto "re-uso" de movimientos. Por ejemplo: La combinación para realizar la Stage Fatality de The Pit no era la misma que The Pit II. Ni siquiera ninguna de las Stage Fatalities de MKII presentaba el mismo modo de ejecutarlas.

 Se había dado la idea de implementar el doble salto, sin embargo fué revocado tras testeos del juego.

LUEGO DEL LANZAMIENTO

 Éste título hizo dúo con MK1, siendo lanzado ambos para PC y Game Boy en un sólo pack.

 Al final de los créditos (lista de desarrolladores del juego) se puede apreciar el 3 en números romanos (el  III  parecido al diseño del logo de  Mortal Kombat II ), como sorpresiva insinuación de que de ésta entrega ya se estaba considerando la 3era parte.



SOBRE LOS PERSONAJES Y ESCENARIOS

* Luchadores Presentados12 seleccionables, 3 secretos y 2 jefes finales.
* Arenas de Kombate10 escenarios.

KOMBATIENTES

 Seleccionables:
  ∟ Liu KangKung LaoJohnny CageReptileSub-ZeroShang TsungKitanaJaxMileenaBarakaScorpion & Raiden.

 Sólo Enfrentamiento:
  ∟ JadeHuman Smoke & Noob Saibot (En Goro's Lair).

 Jefes Finales:
  ∟ Kintaro & Shao Kahn.

INCLUÍDOS & EXCLUÍDOS SEGÚN SU VERSIÓN

 Arcade (Original):
  ∟ Incluídos 12 seleccionables, 3 secretos y 2 jefes finales.
  ∟ Igual en Sega Genesis/MegaDrive/CDSuper NintendoPC y posteriores.

 Sega Master SystemSega Game Gear & Game Boy:
  ∟ Incluídos 8 seleccionables (LiuSub-ZeroKitanaReptileShangMileenaScorpion & Jax).
  ∟ Excluídos 4 (RaidenKungBaraka & Cage).
  ∟ Conserva 3 secretos y 2 jefes finales como el original.

* La versión casera japonesa de Nintendo no presenta violencia: La empresa nipona no quería hacerse responsable de las críticas y demandas de los padres hacia Midway por la brutalidad que reflejaban sus juegos, por ende decidió acudir a la censura de MKII tornando la sangre de color verde y mostrando la secuencia de Fatalities en blanco y negro... En la versión portable no fué tan «desagradable» y notable el cambio (la censura), puesto a que los remates finales ya en sí debían ser modificados desde un principio por la poca capacidad de la consola de bolsillo.

ACTORES

 Daniel PesinaJohnny CageScorpionSub-ZeroReptileSmoke & Noob Saibot
 Richard DivizioBaraka
 Tony MarquézKung Lao
 Ho Sung PakLiu Kang
 John ParrishJackson "Jax" Briggs
 Katalin ZamiarKitanaMileena & Jade
 Carlos PesinaRaiden
 Phillip Ahn M.D.Jóven Shang Tsung
 Brian GlynnShao Kahn
 Curt Chiarelli: Escultor de Kintaro

PERSONAJES

 Ho Sung Pak iba a ser de Liu Kang un monje shaolin propiamente dicho, pero no quiso raparse!

 Jax iba a aparecer en el primer título pero bajo el nombre de Kurtis Stryker y con ambos brazos de metal. Finalmente, su nombré fué cambiado por Jackson Briggs y apareció en MKII con sólo sus muñecas de metal. Aunque su traje original era un atuendo de kick-boxer.

 Kintaro iba a ser tigre-humano y un personaje seleccionable, pero se decidió que sea un Shokan (como el Príncipe Goro pero con rayas y garras de tigre) como un sub-jefe.

 La cabeza de Baraka fué hecha con una máscara de Nosferatu, a la cual se le agregó clavos como dientes. La cabeza original del tarkatan no fué utilizada en la captura de movimientos debido al gran tamaño (desproporcionado) que presentaba, por ende decidieron adquirir el rostro modificado del vampiro de 1922.

 Se había ideado que todos los habitantes de OutWorld iban a ser como Baraka e incluso Shao Kahn iba a tener los mismos rasgos y poderes. En los cómics se lo puede apreciar con dichas facetas.

 Las cuchillas del tarkatan no estaban planificadas, en realidad Baraka iba a tener las armas que luego le asignarían a Kabal en MK3.

 A Raiden le sería asignado un bastón pero fué una idea descartada tras falta de tiempo y espacio.

 Los pantalones de Johnny Cage eran de marca Otomix (reconocida fábrica de ropa deportiva), sin embargo decidieron removerlo a último momento con la edición de los sprites de Pesina. Aunque en la Fatality de Shang Tsung se puede apreciar la marca e incluso el actor figura en fotos previas con dicho atuendo color negro y letras blancas.

 El nombre de Noob Saibot proviene de los apellidos de los co-creadores del juego leídos al revés: tobiaS - booN.

 Tras la capacidad de memoria limitada, tuvieron que remover personajes de la entrega anterior para integrar a los nuevos. El MK Team decidió no incluir a los menos seleccionados de MK1Kano y Sonya, acotando en la historia que ambos se bararon en OutWorld tras una explosión en el puente de The Pit, siendo éste incidente el causante de la no-llegada de éstos 2 a EarthRealm.

 Se quería incluir como personaje a Kathy Long, una famosa kick-boxer. Incluso se puede ver el sketch en una revista. Sin embargo, nunca hizo su aparición.

ESCENARIOS

 Goro's Lair es la única zona de kombate re-utilizada, proveniente del título anterior y con el mismo objetivo: Lugar donde se les enfrentaría a los personajes secretos y jefes finales.

EASTER-EGGS

 Cuando se ejecuta un uppercut, se lo puede escuchar a Shao Kahn diciendo "Outstanding!", "Excellent!" o puede lanzar una risa eufórica. También puede aparecer "Toasty!".

 En The Dead Pool, una vez hecha la Stage Fatality se podía oír a Dan Forden decir "Aw-wah?".

 Detrás de los árboles de The Living Forest, aparecen 2 de los 3 personajes secretos: Jade & Human Smoke (esos interpretados por Ed Boon).

 En The Pit II se puede ver en el fondo a Liu Kang pero con un atuendo verde (apodado Hornbuckle por los fans) y a otro Liu Kang envuelto en llamas (apodado Torch en ese entonces). Años después, cuando se lanzó MK Deadly Alliance, se decía que éste 2do Liu Kang era Blaze.

 Extraños monstruos vuelan por los cielos de Kombat Tomb.

 Se puede ver a Shao Kahn observando la pelea sentado en su trono en Kahn's Arena junto a Sonya Blade y Kano amarrados. En algunas versiones, éste escenario es conocido también bajo el título Kahn's Koliseum.

 Una Friendship única se presentaba por parte de Raiden en la versión de Sega GenesisFergality!

 Los comentarios, risas, y nombres de los personajes ya no eran hechos por Ed Boon como en MK1, sino por Steve Ritchie. Sin embargo, los gritos de Scorpion aún eran dichos por el co-creador.

GLITCHES, BUGS Y OTROS ERRORES MÁS CONOCIDOS

 El pequeño error de Acclaim (a la hora de desarrollar las versiones caseras y portables) como en MK1, aún no había sido corregido: Raiden aún se seguía llamando Rayden.

 Un error de programación, hacía que Kitana se tornara de color rojo. Así nació la luchadora que los fans apodaron como Skarlet ó Rubí y la integraron en juegos no-oficiales... Luego de unos años se haría kombatiente oficial en MK9 (2011).

 La versión de MKII para Super Nintendo es el juego con más errores de la saga.

OTRAS KURIOSIDADES

INFORMACIÓN EXTRA

 Fué el 2do MK pero el último en donde participó Daniel Pesina: Durante años se interpretó que el actor había exprimido su personaje al máximo, dando presencia personificando a tal bajo ningún término ni permiso por parte de Midway. También apuntaban que fué un despido lo que hizo que Pesina no forme más parte del cast ya que hizo promoción de un juego basado en MK (BloodStorm) e interpretó luchadores en otros títulos (Tattoo Assassins y Thea Realm Fighters) que utilizaban la misma técnica stop-motion realista. Sin embargo, tras años, el actor aclaró que se debía a que no recibió lo que él merecía y ni siquiera la paga que se había acordado, por ende decidió renunciar.

 Ho-Sung PakPhillip Ahn M.D. y Katalin Zamiar habían sido los demás actores acusados por "abusar" de los derechos de imagen ó pedir créditos correspondientes por su interpretación (según la versión de la historia que se escuche), terminando en despido/renuncia y reemplazo en los próximos títulos. El problema habría surgido tras su participación en los juegos Tattoo Assassins (1994) y Thea Realm Fighters (1995) por prestar su imagen "sin el permiso" de Midway, logrando así la ausencia de los 4 actores (con Pesina) en MK3.

 La Ausencia de SonyaMK1 fué la 1era y última vez que Elizabeth Malecki interpretó a Sonya Blade, puesto a que la profesora de aerobic, bailarina y actríz sería parte del grupo de los renunciados/despedidos del cast de Mortal Kombat. Por un lado se dice que las razones fueron por incumplir con los derechos de imagen, y por el otro fué no recibir lo merecido por su trabajo. De hecho, junto a Philip Ahn M.D. y Katalin Zamiar presentaron una demanda contra Midway recién en 1997, alegando para que se les dé el crédito justo por sus interpretaciones, especialmente a Malecki por usar su imagen en MKII sin su consentimiento (en Kahn's Arena). Daniel Pesina se sumó a la causa porque no estaban acordadas las versiones caseras ni portables, tampoco el merchandise. Finalmente, la demanda terminó a favor de la empresa.

RUMORES

 Se comentaba que los personajes vistos en The Pit II eran desbloqueables ó al menos secretos y que se podía enfrentar a ellos. Hasta se los apodaron Hornbuckle y Torch... Torch terminó siendo Blaze en MKDA (2002) y el Liu Kang verde pasó a la historia.

 A raíz de la Fatality de Liu Kang (en la que se transformaba en dragón), comenzaron a rumorearse las Animalities: Remates finales donde justamente cada personaje sacaba su animal interno. Ésta idea la tuvieron en cuenta para la próxima entrega de 1995.

 En Kahn's Arena, aparece Sonya Blade y Kano amarrados. Se decía que se soltaban y luchaban contra nosotros. En MK Shaolin Monks se cumple una función parecida.

 Se decía que los árboles de The Living Forest llegaban a deborarnos. Sin embargo fué un rumor que tras varios años se hizo realidad en MKSM (2005) y MK9 (2011) como Stage Fatality.

 Se creía que Skarlet/Rubí era un personaje secreto y no un error del juego, tal cual ocurrió con el glitch de Scorpion en la precuela (de donde surgió Ermac). Ésta Kitana de rojo terminó siendo oficial en MK9 (2011). Rubí era el nombre de una ninja color rojo aparecida sólo en las karicaturas.

 Una revista gamer daba por asentada la inclusión de un personaje llamado Red Robin, un ninja de color rojo en su totalidad con los poderes de Scorpion pero superior en velocidad y daño... No se daba a conocer el modo de desbloquearlo ni cómo luchar contra él, sólo se informó que aparecía en Goro's Lair (junto a un par de capturas in-game como prueba del hecho). También se informó sobre Emerald (Esmeralda), siendo en realidad Jade en otra tonalidad.

 Se habló de las Nudalities, justamente un remate final que se basaba en dejar desnudo a nuestro contrincante como modo de humillación. Sin embargo fué desmentido para el lanzamiento de MKII.

Mortal Kombat (1992): Kuriosidades [General]


SOBRE EL TÍTULO

JUEGO EN DESARROLLO

 El origen proviene tras el éxito de Street Fighter II, queriendo crear así un juego de lucha similar pero con la combinación oriental de las películas Enter The Dragon (1973) y BloodSport (1988).

 La idea surgió de John Tobias y con la ayuda (interpretación) de su amigo Daniel Pesina, lograron proyectar un prototipo junto a ideas contundentes para mostrarle a la cabeza de la empresa: Ed Boon, y así lograr convencerlo para que se produzca.

 Fué hecho en tan sólo 8 meses. Midway era muy exigente con los tiempos de desarrollo.

 Sólo 4 personas fueron sus desarrolladores: Ed BoonJohn TobiasJohn Vogel y Dan Forden.

 Fué uno de los primeros videojuegos en utilizar sprites digitalizados para crear sus personajes, escenarios y otros detalles. Técnica muy poco usada en ese entonces por la complejidad (tiempo y doble trabajo para editar cuadro por cuadro, más los efectos).

 Algunas capturas debieron ser hechas en slow-motion tras la baja capacidad de la grabadora. Ésto se debió a que dicho equipo era una filmadora casera (Hi8), prestada por el padre de John Tobias.

 Mortal Kombat iba a llamarse Kumite, luego Dragon Attack. Otra opción fué Death Blow y después se optó por Fatality. Finalmente quisieron titularlo con Combat, le agregaron el Mortal y propusieron escribirlo Kombat para una pronunciación más fuerte.

 Al principio sólo iban a producirse y presentarse tan sólo unas 200 cabinas Arcade.

* Sobresaliente el ingenio y adaptación de los productores para desarrollar un juego con tan bajo presupuesto y en limitado tiempo... La idea era la rápida elaboración pero con eficacia, gastando ó invirtiendo lo menor posible, utilizando mejor lo que se tenía a mano y trabajando a más no poder. De hecho, el traje de Scorpion era un disfraz de niño puesto que el de adulto tenía un costo mayor.

KONTENIDOS

 No fué el primer juego en incluir sangre y violencia pero sí en ser "aceptado" (no fué retirado por problemas legales) y pudo continuar su desarrollo tras la creación de la ESRB.

 Fué el primer juego de lucha en tener una historia más desarrollada, con hechos y sucesos completos para evitar ser peleas sin sentido.

 Fué el primer juego de lucha en donde se podía interactuar con los escenarios, pudiendo así ejecutar remates finales llamados Stage Fatalities.

 Fué el primer juego de lucha en tener un mini-juego: Test Your Might!

JUGABILIDAD

 Fué el primer juego de lucha en presentar una jugabilidad que permitía el uso de 6 botones de manera dinámica y mejor organizada: Piña Baja, Piña Alta, 2 Bloqueos, Patada Baja y Patada Alta. Algo que ayudaría mucho para la ejecución de movimientos y Fatalities.

LUEGO DEL LANZAMIENTO

 Gracias a la violencia extrema que presentó, fué creada la ERSB: Clasificación de videojuegos según su contenido que logró catalogar MK1 accesible para mayores de 17 años y así evitar problemas legales con padres preocupados por sus hijos menores expuestos a tanta brutalidad.

 Se iba a lanzar una versión llamada MK Nitro, la cual sería más violenta y tendría a Goro + Shang Tsung como personajes seleccionables. Dicho título ideado por Acclaim fué cancelado ya que el MK Team ya estaba trabajando en MKII.

SOBRE LOS PERSONAJES Y ESCENARIOS

* Luchadores Presentados7 seleccionables, 1 secreto y 2 jefes finales.
* Arenas de Kombate7 escenarios.

KOMBATIENTES

 SeleccionablesJohnny CageKanoSub-ZeroSonya BladeRaidenLiu Kang & Scorpion
 Sólo EnfrentamientoReptile (luchador secreto resguardado bajo el dragón de en medio)
 Jefes FinalesGoro & Shang Tsung (presentados en la torre)

INCLUÍDOS & EXCLUÍDOS SEGÚN SU VERSIÓN

 Arcade (Original):
  ∟ Incluídos 7 personajes seleccionables, 1 secreto y 2 jefes finales.

 Sega MegaDrive / Super Nintendo:
  ∟ Incluídos 7 seleccionables, 1 secreto y 2 jefes finales como versión original.

 Sega Master System / Sega Game Gear:
  ∟ Incluídos 6 de los personajes seleccionables: SonyaCageLiuScorpionRaiden & Sub-Zero.
  ∟ Sin Kano.
  ∟ Incluídos 1 secreto y 2 jefes finales.

 Game Boy:
  ∟ Incluídos 6 personajes de los seleccionables: KanoRaidenLiuScorpionSub-Zero & Sonya.
  ∟ Sin Cage.
  ∟ Incluídos 1 secreto y 2 jefes finales.

 Sega CDPC & Posteriores:
  ∟ Igual que la versión Arcade.

* Las versiones caseras y portables de Nintendo fueron censuradas (sin sangre y Fatalities editadas).
* Las versiones de Sega Genesis y Sega Game Gear, podían impedir ser censuradas por medio de un código. Dicho truco permitía ver sangre en los golpes y Fatalities sin editar.

ACTORES

 Daniel PesinaJohnny CageScorpionSub-Zero & Reptile
 Richard DivizioKano
 Elizabeth MaleckiSonya Blade
 Ho Sung PakLiu Kang & Shang Tsung
 Carlos PesinaRaiden
 Goro: Figura creada por Curt Chiarelli

PERSONAJES

 Johnny Cage fué el 1er personaje en ser planificado y su intérprete: Daniel Pesina fué quien desde un comienzo ayudó con ideas por ser amigo de John Tobias de años (quien lo trajo para participar).

 Pesina fué "corrido" por Jean Claude Van Damme, actor solicitado por la producción pero cancelada su participación tras un desacuerdo aparentemente económico (de pago). Aunque se dijo que en realidad fué porque Van Damme ya tenía otro proyecto acordado.

 El MK Team a punto de cancelar el proyecto, terminó retomando a Pesina para jugar el papel de dicho personaje inspirado en el belga, junto a los otros actores que se mostraban convencidos de que la idea debía persistir y realizarse (la mayoría del cast provenía de la película de las Tortugas Ninja, por ende ya se conocían desde un largo tiempo).

 MK1 obtuvo una base oriental por los conocimientos sobre historia y leyendas chinas estudiadas por Tobias y la práctica de varias Artes Marciales implementadas por Pesina para los movimientos.

 Johnny Cage iba a llamarse Michael Grimm, pero en honor al actor principal de BloodSport, usaron sus siglas (J&C) para asignarle el nombre actual, usando esa imagen de la película para idear la vestimenta de Cage y sus movimientos (como la separación de piernas).

 Liu Kang fué basado en el icónico actor de Artes Marciales de los '70sBruce Lee. Iba a llamarse Yoshitsune Minamoto.

 Raiden fué inspirado en los personajes de la película Big Trouble In Little China (RainThunder y Lightning). A su vez, Shang Tsung fué basado en Lo Pan, del mismo largometraje de 1986.

 Sub-Zero y Scorpion iban a ser hermanos de sangre pertenecientes a un clan chino, sin embargo, Carlos Pesina comentó que los hermanos no pelean y a partir de ahí decidieron desenlazarlos para asignarle a Scorpion el orígen japonés para continuar con la rivalidad.

 Sub-Zero iba a llamarse Tundra y Shang Tsung habría sido Shang Lao.

 Kung Lao y Jax (bajo el nombre de Stryker) iban a estar en el juego, pero decidieron reservarlos: Sonya remplazó a ambos, quedando los 2 para la próxima entrega debido a que el roster no contaba con personajes femeninos... Su nombre proviene de una de las hermanas de Ed Boon. Aunque otras fuentes dicen que se debe a la película Red Sonya, que incluso podemos ver a la kombatiente con el atuendo de éste color (rojo) cuando es seleccionada por el Player 2.

 Richard Divizio había propuesto arrancar el corazón y "darle un bocado". Sin embargo, a los desarrolladores les pareció demasiada violencia y decidieron dejar que sólo lo levante como trofeo.

 El ojo biónico de Kano proviene de la película The Terminator (1984) y la Fatality de Sub-Zero fué basada en una de las reconocidas escenas de la película Depredador (1987).

 Kitsune iba a ser un personaje femenino no seleccionable. La idea fué removida de MK1 pero postergada para MKII, siendo esa luchadora el orígen de Kitana.

 Trom fué un nombre enlistado como idea pero descartada al final.

ESCENARIOS

 Los guardias de Shang Tsung en The Courtyard, son John Vogel disfrazado.

 El Buda en Palace Gates no es más que un adorno de jardín del vecino de Ed Boon. Sin embargo, la edificación de atrás es a escala real. Fué una imagen tomada de Las Tumbas MingBeijingChina.

EASTER-EGGS

 La voz que hace los comentarios, lanza carcajadas, nombra a los personajes y hace los gritos de Scorpion es el mismísimo Ed Boon sin efecto alguno: Cuando se ejecuta un uppercut, se puede escuchar "Excellent!", una risa maleva ó un "Ooooh!". A la lanza del ninja amarillo le acompaña un "Get Over Here!" ó "Come Here!". El programador fué el 1er anunciante del famoso "Fatality!".

 Aparecen los personajes de Pac-Man en Palace Gates como símbolos tallados en la pared, arriba de la puerta derecha.

 En The Courtyard, los monjes que observan la batalla, aplauden la victoria.

 En The Courtyard y The Throne RoomShang Tsung observa la pelea. En The Throne Room, se lo puede ver más detalladamente y girando la cabeza, y luego aplaudiendo una vez que se termina el enfrentamiento.

 En el escenario The Pit, se puede ver a una bruja, un ovni, Papá Noél, y otros sujetos que pasan por La Luna. Detalles a los que Reptile hace referencia cuando aparece y anuncia: Look To La Luna!

 En The Pit Bottom se pueden ver las cabezas y cuerpos de los desarrolladores del juego.

 En Warrior Shrine, se pueden ver a todos los personajes en piedra, menos a Shang Tsung y Reptile.

 En Goro's Lair se veían unos ojos luminosos provenientes de las cuevas. En MK Shaolin Monks se revelan los, aparentemente, dueños de las miradas.

GLITCHES, BUGS Y OTROS ERRORES MÁS CONOCIDOS

 En ocaciones se apreciaba a Reptile con el nombre de Scorpion en la versión Arcade.

 Scorpion se tornaba color rojo anunciándose un Error Macro. De ahí la idea para crear a Ermac.

 Sub-Zero gritaba como mujer al recibir una patada alta al aire.

 Goro se tildaba y era imposible atacarlo. Si antes se le daba al menos un golpe, se tenía la ventaja. El problema era si él iba ganando: Se terminaba perdiendo el enfrentamiento tras terminar el tiempo.

 Por un pequeño error de Acclaim (a la hora de desarrollar las versiones caseras y portables), Raiden fué nombrado Rayden.

 El sprite de Sonya aparecía como si fuese Cage en la versión de Game Boy luego de introducir un código para luchar contra «él». Tenía 1 sólo poder: Las calaveras en llamas de Shang Tsung.

OTRAS KURIOSIDADES

INFORMACIÓN EXTRA

 Las versiones de SEGA habían sufrido la censura, al igual que las versiones de Nintendo tras la demanda de los padres a la empresa por exponer a sus hijos ante tanta crueldad. Sin embargo, ésto se podía erradicar bajo un código al comienzo del juego (en la pantalla gris de introducción). El «código de sangre» es A B A C A B B, inspirado en el disco títulado ABACAB del grupo Genesis (Rock Inglés de los '70s). En la pantalla de inicio, las letras blancas con sombra negra se tornaban con sombra roja, anunciando que la combinación de botones había sido hecha correctamente. Incluso veíamos NOW ENTERING KOMBAT al final del relato, acompañado por un Get Over Here! de Scorpion.

 El logo de MK fué creado mirando hacia la izquierda, sin embargo era utilizado direccionado a ambos lados, dependiendo el uso. Por ejemplo, en la cabina de juego de MKII se lo ve al dragón de la izquierda mirando hacia la derecha, y viceversa. Incluso existe merchandising con el dragón posicionado más mirando a la izquierda, como el original. Ya a partir de MK3 se lo comenzó a utilizar mirando hacia la derecha, y aún perdura esa postura desde entonces... El creador de éste icónico logo fué John Tobias, utilizado hasta MK9 (2011) aunque reversionado. A partir de MKX (2015) es un dragón diferente.

 Ésta sería la 1era y última vez que Elizabeth Malecki interpretara a Sonya Blade, puesto a que la profesora de aerobic, bailarina y actríz sería parte del grupo de los renunciados/despedidos del cast de Mortal Kombat. Por un lado se dice que las razones fueron por incumplir con los derechos de imágen, y por el otro fué no recibir lo merecido por su trabajo. De hecho, junto a Philip Ahn M.D. y Katalin Zamiar presentaron una demanda contra Midway recién en 1997, alegando para que se les dé el crédito justo por sus interpretaciones, especialmente a Malecki por usar su imagen en MKII sin su consentimiento. Daniel Pesina se sumó a la causa porque no estaban acordadas las versiones caseras ni portables, tampoco el merchandise. Finalmente, la demanda terminó a favor de la empresa.

RUMORES

 Se decía que, en realidad, el juego iba a ser inspirado en BloodSport y personificado por el mismísimo actor principal, siendo una entrega llamada directamente Van Damme. Incluso le fué enviado material de muestra al actor belga, pero terminó rechazando la oferta tras ya tener un acuerdo con SEGA para un proyecto que nunca fué revelado...

 Se decía que en algún momento, alguna de las estatuas de Warrior Shrine se rompía y ese personaje peleaba contra uno.

 Se creía que Ermac era un personaje secreto como Reptile y no un glitch (error de programación).

 Se decía que Kano podía hacer uso de su ojo biónico, pudiendo así lanzar un rayo láser. Dicha habilidad fué tomada en cuenta luego, como Fatality para MK3.

 Revista gamer (Electronic Gaming Monthly) daba falsa información por el «Día de los Inocentes» que confirmaba la inclusión de un personaje llamado Nimbus Terrafaux. Hasta se presentaban imágenes exclusivas y la combinación de botones para desbloquearlo. Era un luchador similar a la idea original que tenían sobre Jax, cuando era aún nombrado Stryker.